WE9JL (SLPM_661.69) Estructura binaria y mapeo de IDs para la base de datos
Mapeo de Archivos y Offsets Extraídos (WE9JL)
Estructura binaria y mapeo de IDs para la base de datos de J.League Winning Eleven 9 (SLPM_661.69) obtenida mediante análisis en DKZ Studio y Hex Workshop.
Estructura XML de Configuración (WESconfig)
<WESeries>
<Name>J.League Winning Eleven 9 (SLPM_661.69)</Name>
<Console>PS2</Console>
<FileMark>0x2AE750</FileMark>
<TeamNameNumber>209</TeamNameNumber>
<PlayerNumber>4932</PlayerNumber>
<TeamNameOffset>0x2917E0</TeamNameOffset>
<StadiumNameOffset>0x0951E0</StadiumNameOffset>
<LeagueNameOffset>0x095A60</LeagueNameOffset>
<PresetFace Base0="1935" FileNum0="" Base1="2194" FileNum1="" Base2="1881" FileNum2="" Base3="1849" FileNum3=""/>
<HighQualityPresetFace Base0="1628" FileNum0="138" Base1="1766" FileNum1="83" Base2="1599" FileNum2="29" Base3="1581" FileNum3="18" />
<FILE_O_TEXT FileNum0="25" FileNum1="27" FileNum2="3"/>
</WESeries>
Notas de Compatibilidad
- WESEditor 1.1: Incompatible con esta edición debido a la resolución hardcodeada del archivo
para_ween entregas J.League (genera desbordamiento de memoria C++). - DKZ Studio (DataBase Editor): Herramienta recomendada para la edición dinámica y guardado directo de la base de datos al mapear correctamente la separación de contenedores AFS.
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